Es un entorno de desarrollo integrado
libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación java. Existe
además un número importante de módulos para extraerlo.
La plataforma netbeans permite que las
aplicaciones sean desarrolladas a partir de un conjunto de componentes de
software llamados módulos, un módulo es un archivo java que contiene clases de
java escritas para interactuar con las apls de netbeans y un archivo especial
(manifestfile) que lo identifica como modulo.
Atajos utilizados en lenguajes Java en programa Netbeans
*ctrl+space: completa el código que
estábamos escribiendo. Si queremos escribir locate registry solamente
escribimos loc y presionamos el atajo para que nos sugiera la palabra completa.
*ALT+ENTER: se usa sobre el texto
subrayado para ver la sugerencia que nos hace el IDE cuando hay algún error de
sintaxis o se necesita realizar algún import o sur round
* CTRL+R: si lo hacemos sobre el
identificador, renombra todas las ocurrencias.
Procedimiento para crear un programa sencillo en Java Netbeans
-abriremos
nuestro NetBeans IDE y nos dirigimos al menú File (o Archivo) en la opción New
Project.
-Ahora
le asignamos un nombre a nuestro proyecto. Yo le he llamado HolaMundo. Debemos
quitarle el ganchito a la casilla “Create Main Class” tal y como se muestra en
la siguiente imagen.
-Luego
de esto le damos clic en Finish. Con esto habremos creado nuestro proyecto.
Ahora nos fijamos en la sección de la izquierda, nos aparecerá un árbol
desplegable con nuestro proyecto.
Desplegamos el contenido y encontramos Source Packages y Library.
-Ahora,
dentro de Source Packages encontraremos <default package>.
-Le
damos clic derecho a <default package>, luego en “New” y buscamos la
opción Java Package.
-Creamos
un nuevo paquete llamado Clases.
-Le
damos clic en “Finish”.
-Ahora,
de nuevo en el árbol desplegable. En el nuevo paquete llamado Clases damos clic
derecho, “New”, “JFrameForm”.
-Creamos
un nuevo JForm llamado “Window”.
-Le
damos clic en “Finish” y nos aparecerá un cuadro en blanco. Este cuadro se
conoce como JFrame y es el lienzo para iniciar la creación de un programa.
-En
la parte de la derecha encontraremos la Paleta o Palette.
Desplegamos
Swing Controls y buscamos la opción que dice “Button” o “Boton”.
-Lo
seleccionamos y lo arrastramos al JFrame. Con esto habremos agregado un botón a
nuestro programa
-Ahora
buscamos la opción llamada “Label” y la arrastramos al Frame.
-Le
damos clic derecho al botón que agregamos y le damos clic a “Editar Texto” o
“Edit Text”. Escribimos “Aceptar”.
-Ahora
hacemos lo mismo con el Label, esta vez lo llamaremos “Mensaje”.
-Esta
será la interfaz de nuestra primera aplicación. En la sección de la derecha, en
Propiedades, es posible cambiar la fuente, el tipo de letra, el tamaño, etc.
-Ahora
procederemos a programar el comportamiento de nuestra aplicación.
-Para
ello, hacemos clic derecho en el botón que colocamos y vamos a Eventos/Events,
Acciones/Action, actionPerformed.
-Se
nos abrirá una ventana de códigos en la cual designaremos el comportamiento del
botón que colocamos en el Frame. Eliminamos el mensaje que nos aparece por
default (“// TODO add your handling code here:”) y escribimos lo siguiente:
1jLabel1.setText("Hola
Mundo");
-jLabel1
es el nombre del label que colocamos, el mismo al que le escribimos “Mensaje”.
-Con
el comando setText() establecemos cualquier texto que deseemos. El texto que
vayamos a designar debe colocarse entre comillas.
-Luego
que hemos escrito esto, podemos proceder a probar nuestro programa.
-Ejecutamos
el programa presionando F6 y nos aparecerá una ventana con un botón y la
inscripción “Mensaje”. Al hacer clic en el botón “Aceptar” vemos que donde
decía “Mensaje” nos aparecerá “Hola Mundo”.